Category Archives: Download Lagu Karaoke Gratis

Sejarah Perkembangan Windows

Sejarah Windows

Highlights dari 25 tahun pertama

1975-1981: Microsoft boot up

Persiapan: Microsoft co-pendiri Paul Allen (kiri) dan Bill Gates Persiapan: Microsoft co-pendiri Paul Allen (kiri) dan Bill Gates

Itu tahun 1970-an. Di tempat kerja, kita bergantung pada mesin ketik. Jika kita perlu menyalin dokumen, kita cenderung menggunakan mesin stensil atau kertas karbon. Sedikit telah mendengar mikrokomputer, tapi dua penggemar komputer muda, Bill Gates dan Paul Allen, melihat bahwa komputasi personal adalah jalan untuk masa depan.

Pada tahun 1975, Gates dan Allen membentuk kemitraan yang disebut Microsoft. Seperti kebanyakan start-up, Microsoft mulai kecil, tetapi memiliki visi komputer-besar di setiap desktop dan di setiap rumah. Selama tahun-tahun berikutnya, Microsoft mulai mengubah cara kita bekerja.


Search Engine Submission – AddMe

Teknologi Layar Monitor (CRT, LCD, OLED)

Jenis Monitor


CRT (cathode ray tube) monitor adalah teknologi layar sekarang kuno yang populer bahkan ke dalam abad ke-21. Tabung sinar katoda senjata berisi beberapa elektron, yang elektron api melalui ruang hampa ke fosfor “pixel”. Tiga warna fosfor “piksel” yang hadir (merah, hijau dan biru), dan defleksi oleh medan magnet menentukan mana yang akan dinyalakan. Meskipun reproduksi warna dan kontras yang sangat baik di kemudian model monitor CRT, monitor LCD modern (lihat di bawah) adalah sangat tipis dan ringan, sambil memberikan rasio kontras yang luar biasa, reproduksi warna yang baik dan waktu respon. Daftar istilah sekarang-redundant yang berhubungan dengan monitor CRT dapat ditemukan di bagian akhir artikel ini PC Monitor.

LCD (liquid crystal display) monitor

Layar LCD standar saat ini tampilan untuk monitor PC yang paling, layar TV dan perangkat elektronik seperti kamera digital, ponsel dan MP3 player.

LCD monitor PC biasanya berisi dua filter polarisasi dengan cairan sel diisi kristal atau piksel. Backlight Sebuah menciptakan cahaya yang melewati filter pertama, sedangkan elektroda mengatur arus yang melalui kristal cair dan menentukan keselarasan mereka. Elektroda mengatur alignment kristal, menentukan warna dan intensitas cahaya gambar.

OLED (light emitting diode organik) monitor


OLED (light emitting diode organik) adalah sebuah teknologi layar muncul yang belum membuatnya menjadi PC monitor mainstream terutama karena biaya tinggi saat ini terkait dengan pembuatan monitor OLED. Monitor OLED menggunakan prinsip electroluminescence; menggunakan bahan-bahan yang bersinar ketika arus diterapkan, daripada mengandalkan sebuah lampu latar. Ini berarti bahwa monitor yang lebih tipis dan ringan, memiliki rasio kontras yang tak tertandingi, reproduksi warna dan waktu respon dan bahkan dapat dibuat fleksibel. Meskipun teknologi ini saat ini tidak digunakan pada monitor PC, layar yang lebih kecil seperti pada ponsel high-end layar sentuh, kamera digital dan 11-inci yang indah Sony Xel-1 TV (yang terdapat dalam video di bawah ini) fitur teknologi OLED.

Monitor PC terminologi

Monitor backlight

Lampu latar yang digunakan dalam monitor LCD untuk menerangi kristal cair, seperti yang dieksplorasi sebelumnya. Ada dua tipe utama lampu latar. Jenis yang paling umum di monitor PC adalah backlight CCFL (katoda lampu neon dingin), yang melakukan pekerjaan yang sangat baik di menerangi layar untuk berbagai intensitas .. Lampu CCFL pandai menerangi layar untuk berbagai intensitas, dan dalam kasus WCG (gamut warna yang lebar) lampu CCFL – memberikan gamut warna yang luas hingga ruang warna 96% NTSC.

Beberapa produsen menggunakan jenis alternatif lampu latar, yang melibatkan penggunaan berwarna (merah, hijau dan biru) LED (light emitting diode) untuk menyinari layar. Karena intensitas LED dapat dikontrol (seperti juga dengan presisi tinggi dan kesamaan), kontras variabel dapat digunakan di layar dan kontras unggul secara teoritis dapat diperoleh. Lampu latar LED juga jauh lebih efisien, yang bebas merkuri dan memberikan output panas yang lebih rendah dari lampu CCFL. Menggunakan LED RGB juga memperluas gamut warna monitor sangat (membawanya ke sampai 114% dari ruang warna NTSC).

Teknologi alternatif adalah penggunaan yang sangat efisien ‘putih’ LED sekitar perbatasan layar (biasanya disebut sebagai ‘tepi-lit’). Sebuah keuntungan nyata dari teknologi LED tepi-menyala atas setiap lampu latar belakang-layar-adalah bahwa Anda dapat membuat layar yang sangat tipis dan ringan. Kemurnian cahaya dan tanggap terhadap berbagai intensitas cahaya juga dapat menyediakan kontras dan pencahayaan keuntungan yang dirasakan selama backlighting CCFL, meskipun gamut warna yang sebenarnya tidak typcially melampaui bahwa lampu CCFL biasa. Tanpa kedalaman warna sesuai tinggi (seperti yang disediakan oleh PVA / IPS dan panel lebih mahal lainnya), itu tidak layak bahwa backlight luas keseluruhan menawarkan keuntungan sedikit.

Warna gamut

Ini adalah berbagai warna, dari spektrum terlihat, bahwa monitor PC yang mampu memproduksi. Gambar di bawah menunjukkan spektrum warna yang terlihat, dengan segitiga yang mewakili NTSC (televisi komite sistem nasional, yaitu warna gamut teoritis maksimum gambar disiarkan di TV) dan gamut warna khas CCFL backlit monitor, monitor LED backlit putih dan merah-hijau-biru (RGB) LED backlit monitor. Meskipun tidak terlihat pada gambar, masa depan khas OLED monitor PC kemungkinan besar akan diwakili oleh segitiga secara signifikan lebih besar – mencerminkan gamut warna yang sangat luas.

Warna kedalaman

Kedalaman warna yang mengacu pada jumlah warna monitor bisa proses dan menampilkan, berdasarkan internal monitor modern processing.Most adalah twisted nematic (TN) panel panels.TN mampu memproses 6-bit per pixel (3×6 = 18-bit warna total, atau 262.144). Dithering digunakan untuk menampilkan warna yang sedikit berbeda warna masing-masing refresh layar, dan kedalaman warna sehingga tampak pendekatan warna 24-bit (16,7 juta warna). PVA dan IPS LCD panel mampu keluaran 8-bit atau bahkan 10-bit per pixel, dan karena itu dapat transisi 24-bit atau warna 30-bit (meskipun output sebenarnya akan tergantung pada kualitas lampu latar juga). Di masa depan, OLED monitor harus melampaui ini kedalaman warna, sebagai piksel memancarkan cahaya secara langsung.

N.B. 32-bit warna, seperti yang digunakan di Windows, bukan kedalaman warna yang benar. Ini merupakan warna 24-bit dengan tambahan 8-bit data non-warna (alpha, z, data benjolan dll).

Rasio Kontras

Rasio kontras adalah ukuran dari hubungan antara intensitas terang putih dan hitam gelap monitor dapat menampilkan. Karena produsen monitor PC tampaknya menggunakan mereka sendiri ‘unik’ cara mengukur rasio kontras, bagaimanapun, angka sering berlebihan dan tidak sebanding dengan angka yang digunakan oleh produsen lain. Selain itu, beberapa produsen telah mulai melemparkan tentang besar “rasio kontras dinamis” angka juga. Sedangkan rasio kontras statis adalah ukuran dari rasio yang paling gelap hitam ke putih terang ditampilkan pada monitor pada waktu tertentu, kontras dinamis adalah ukuran dari perbedaan intensitas temporal. Efek ini sering diperkuat dengan memvariasikan intensitas elemen backlighting individu. Daerah berbeda dari layar sehingga akan diterangi dengan intensitas yang berbeda (ini sangat efektif dengan backlighting LED), menghasilkan rasio kontras yang lebih luas. Masalah utama dengan cara rasio kontras dinamis telah dilaksanakan sejauh ini adalah bahwa efek keseluruhan tidak alami dan bahkan menyakitkan melihat – kebanyakan pengguna akan menonaktifkan pilihan kontras dinamis pada monitor mereka. Kebanyakan monitor memiliki diimplementasikan dengan buruk rasio kontras dinamis, membuat pengalaman menonton yang tidak menyenangkan – pengguna seringkali akan menonaktifkan fitur ini. Karena monitor OLED memiliki backlight tidak dan piksel memancarkan cahaya secara langsung; rasio kontras benar-benar gila akan bermakna dan akan terlihat lebih alami tanpa backlight campur.

Pencahayaan atau kecerahan

Luminance diukur dalam cd/m2 (candelas per meter persegi) dan merupakan ekspresi dari tingkat cahaya yang dipancarkan oleh PC monitor nilai biasa untuk modern modern adalah sekitar 250-300cd/m2, yang sangat terhormat dan lebih dari cukup. Monitor LED-backlit mungkin memiliki luminance melebihi 350cd/m2 dan PC monitor masa depan, seperti monitor OLED, pasti akan meningkatkan angka ini lebih lanjut.

Resolusi layar

Resolusi layar monitor PC umumnya mengacu pada jumlah piksel ditampilkan dalam horizontal dengan dimensi vertikal. Untuk monitor CRT, jumlah ini dapat bervariasi secara mekanis oleh monitor itu sendiri dan karenanya resolusi layar adalah variabel. Untuk monitor LCD atau OLED, resolusi ditetapkan oleh jumlah piksel diletakkan horisontal dan vertikal di dalam monitor, dan disebut sebagai resolusi optimal atau asli.

Waktu respon

Waktu respon merupakan indikasi dari waktu, dalam milidetik, untuk pixel LCD atau OLED monitor untuk transisi dari satu keadaan ke keadaan lain. Sebuah waktu respon cepat di monitor berarti gambar lebih cairan dengan kurang miring atau “berbayang”, yang digunakan untuk menjadi masalah dengan generasi sebelumnya display LCD. Secara tradisional, waktu respon adalah menunjukkan waktu yang dibutuhkan untuk PC monitor untuk transisi dari “on” (putih) untuk “off” (hitam) negara dan kemudian kembali lagi. Pada tahun 2005, bagaimanapun, dianggap lebih bermanfaat bagi produsen untuk negara “abu-abu untuk abu-abu” waktu respon, waktu yang diperlukan untuk transisi dari satu warna abu-abu yang lain. Ini yang lebih mencerminkan skenario dunia nyata sebagai pixel jarang akan beralih dari terhadap keadaan off dan kembali lagi.
Kali Tanggapan (gray-to-gray) dari monitor PC modern biasanya sekitar 2-5ms. Hal ini membuat mereka sempurna untuk menonton film dan bermain game, dan Anda akan sulit-didorong untuk melihat adanya mengganggu miring atau ghosting. Meskipun demikian, waktu respon didorong lebih jauh sebagai teknologi membaik. Waktu memonitor respon OLED, misalnya, diperkirakan sekitar 0.01ms atau bahkan lebih rendah.

Ukuran layar

Ukuran layar mengacu pada ukuran diagonal layar, biasanya dalam inci, dari atas salah satu sudut ke sudut bawah berlawanan. Untuk monitor CRT, pengukuran ini meliputi casing monitor PC dan tokoh lain (bawah) untuk “area pandang”. Untuk monitor LCD, angka ini secara tradisional hanya mengacu pada area pandang dari layar (di dalam bezel) – tetapi banyak produsen telah dikembalikan untuk mengukur ukuran seluruh layar untuk benjolan sampai nomor.

Aspek rasio

Sebuah ukuran horizontal dengan ukuran layar vertikal. Monitor persegi tradisional memiliki aspek rasio 05:04, sedangkan kebanyakan PC monitor layar lebar memiliki rasio aspek 16:9 atau 16:10.

Melihat sudut

Ini adalah sudut sekitar yang layar dapat dilihat tanpa gambar menjadi jauh berubah .. Awal LCD monitor menderita dari sudut pandang yang cukup terbatas, dan bahkan melihat off-pusat kecil tidak mungkin. Modern monitor LCD memiliki sudut pandang yang lebih luas, biasanya sekitar 120-170 derajat (mungkin sedikit lebih tinggi untuk panel PVA dan IPS | bahkan lebih tinggi untuk PVA / IPS panel}) dan layar masa depan harus dapat dilihat dari sudut yang paling di depan layar tanpa distorsi.

Usang teknologi

Refresh rate

Untuk monitor CRT, refresh rate dapat menentukan kemungkinan monitor anda memberikan Anda kelelahan mata dan / atau sakit kepala. Ini adalah pengukuran, dalam Hz, jumlah piksel kali di layar digambar dalam hitungan detik. Jika refresh rate terlalu rendah (umumnya di bawah 85Hz) berkedip-kedip terjadi kemudian dan sakit kepala terkait dan kelelahan mata berikut. Meskipun LCD monitor masih memiliki “refresh rate”, itu hanya penting untuk aplikasi spesialis (misalnya untuk 3D melihat menggunakan kacamata shutter) dan jika Anda ingin menonaktifkan-sync v tanpa robek umumnya terkait. Karena LCD monitor mengandung kristal cair yang hanya bertindak sebagai jendela terhadap backlight, ini fenomena berkedip-kedip tidak terjadi, bahkan jika refresh rate monitor adalah 60Hz tampaknya rendah.

Shadow mask

Sebuah lembaran logam tipis dengan lubang-lubang kecil di dalamnya disebut sebagai masker bayangan. Ini adalah teknologi yang populer untuk monitor CRT tradisional, di mana tiga senjata elektron akan menembak elektron melalui lubang-lubang dan fokus mereka pada titik tertentu pada permukaan fosfor. Elektron Tidak Diinginkan Oleh karena itu gelap dan fosfor yang menyala secara tepat dikendalikan.

Aperture grill

Ini adalah teknologi pilihan untuk Sony Trinitron CRT monitor. Elektron dipecat melalui kawat vertikal kecil (yang membentuk sebuah grill aperture) dan difokuskan pada layar fosfor untuk menerangi itu. Teknologi ini memungkinkan layar datar untuk layar datar yang kurang cenderung untuk menghasilkan kelelahan mata.

Slot topeng

Topeng Slot adalah kombinasi panggangan aperture dan masker bayangan, dan teknologi monitor PC kurang umum. Monitor topeng Slot terdiri dari slot vertikal sejajar daripada lubang kecil, yang meningkatkan kecerahan dengan transmisi elektron meningkat.

Dot pitch

Ini adalah jarak, dalam milimeter, antara dua fosfor dengan warna yang sama. Layar dengan dot pitch yang lebih rendah sehingga memberikan gambar yang lebih tajam. Metode yang dot pitch diukur berbeda antara grill aperture dan monitor bayangan topeng. Untuk grills aperture itu adalah jarak horizontal antara dua {“garis” fosfor seperti berwarna | fosfor garis-garis yang sama warna (dan karenanya kadang-kadang disebut ‘pitch stripe’ as), sedangkan untuk masker bayangan monitor itu adalah jarak diagonal antara dua titik fosfor dengan warna yang sama.

Untuk informasi tambahan tentang OLED dan teknologi masa depan lain, silahkan membaca artikel teknologi masa depan kita. Jika Anda ingin informasi lebih lanjut tentang teknologi OLED, silakan baca artikel Monitor PC OLED.

PC Monitor berisi kekayaan fantastis artikel, berita dan ulasan monitor. Kami melihat teknologi monitor terkini dan masa depan (termasuk monitor OLED dan 3D) dan membawa Anda pilihan uang dapat membeli monitor terbaik.

Pasal Sumber:  Sumber

Perkembangan Karaoke Zaman Sekarang

Karaoke adalah suatu bentuk hiburan yang sangat populer di asia termasuk Indonesia”

Karaoke berasal dari bahasa jepang yaitu Kara (kosong) dan Okesutora (orkestra) yang artinya sebuah bentuk hiburan di mana seseorang menyanyi diiringi dengan musik video dan teks lirik yang ditunjukkan pada sebuah layar. Dan di beberapa negara-negara tertentu karena yang digunakan untuk menunjukkan teks dan lirik adalah televisi maka hiburan ini disebut juga KTV (karaoke televison).

www.lagukaraokeindo.co.nr
Karaoke yang sangat mem-booming di dunia pada saat ini ditemukan pertama kali oleh seorang warganegara Jepang yang bernama Daisuke Inoue, pada tahun 1971 di kota Kobe. Namun sayang penemuannya yang penting ini tidak dia patenkan sehingga akhirnya hak paten atas system karaoke dimiliki oleh Roberto del Rosario seorang pengusaha Filipina pada tahun 1986, setelah selama tiga tahun dia berjuang di pengadilan melawan perusahaan-perusahaan Jepang. System karaoke yang dipatenkan atas nama Roberto del Rosario disebut dengan Minus-one.

Walaupun begitu dunia tetap mencatat Daisuke Inoue sebagai pencipta dari karaoke dengan cara memberikannya sebuah Nobel Perdamaian pada tahun 2004 dengan alasan bahwa penemuannya yaitu karaoke telah memberikan suatu cara yang benar-benar baru dalam hal seseorang belajar bertoleransi kepada orang lain.

Karaoke di Indonesia

Memang sampai saat ini tidak ada data yang benar-benar valid kapan dan dimana karaoke pertama kali didirikan di Indonesia. Namun berdasarkan data yang ada, karaoke pada awalnya dianggap sebagai hiburan yang mahal dan dipandang sebagai hiburan malam yang berkonotasi negatif oleh sebagian besar masyarakat Indonesia.

Seiring dengan berjalannya waktu, pandangan negatif ini semakin lama semakin menipis bahkan telah hilang sama sekali pada masa sekarang. Menjamurnya karaoke-karaoke yang mengklasifikasikan dirinya sebagai karaoke keluarga di kota-kota besar bahkan sudah pula masuk ke kota-kota kabupaten, merupakan sebuah bukti yang jelas bahwa karaoke sudah dianggap sebagai sebuah bentuk hiburan yang dibutuhkan dan diinginkan oleh masyarakat Indonesia.

BROSKTV

Besarnya antusiasme masyarakat Indonesia terhadap karaoke, membuat para pengusaha berlomba-lomba membangun tempat-tempat karaoke dimana-mana. Sayangnya hal ini tidak dibarengi dengan keinginan untuk menciptakan suatu hal yang baru. Sehingga mengakibatkan konsumen dihadapkan pada produk yang sama dan itu-itu saja dan akhirnya pengusaha karaoke terjebak pada perang harga satu sama lain.

“Karaoke diharapkan sebagai sebuah tempat yang nyaman untuk hang out bersama keluarga dan teman, informal meeting, arisan, menonton siaran sepak bola, party, yang memiliki sebuah privacy namun tidak melupakan unsur lifestyle dan status sosial konsumen itu sendiri.”

Melihat kenyataan yang ada mendorong kami bermotivasi untuk menciptakan BrosKTV. KTV dengan suasana baru yang berbeda dengan yang lain untuk memenuhi kebutuhan konsumen variatif dalam mencari hiburan di zaman sekarang ini

Software Karaoke Klik disini

Download Software Karaoke Gratis

Ini merupakan sumbangsih kami untuk memanjakan anda
membuat home karaoke pribadi tanpa keluar rumah dan bermacet macet di jalan menghabiskan waktu holiday anda,
Selamat menikmati

Download disini untuk Software karaoke (Personal) gratis
Password = lagukaraokeindo

Jika ada pertanyaan atau keluhan kami siap membantu solusi anda.

Tambahan:
Agar rumah anda tidak ketinggalan jaman dengan lagu lagu karaoke terbaru dan update. Kami siap membantu menyediakan lagu karaoke yang anda butuhkan tinggal request saja…
tapi sebelum pesan cek dulu Sampel Karaoke supaya anda tidak menyesal setelah pesan.
soal harga Nego saja lah biar sama sama enak…
cek www.lagukaraokeindo.co.nr

Sejarah Perkembangan Karaoke

Kata “ karaoke” berasal dari “kara” yang berarti ‘kosong’ dan “oke” yang merupakan bentuk pendek dari “orkestra”. Kepopuleran karaoke sekarang ini tak bisa lepas dari asal usul lahirnya entertainment yang berbasis pada lagu kosong ini.
Pertama muncul di Kobe, Jepang, pada awalnya karaoke merupakan sekadar hiburan ringan yang biasa disajikan para pebisnis Jepang selepas jam kantor atau saat menjamu klien. Berkat kepiawaian karaoke yang bisa menetralisir perasaan stres dengan cara bernyanyi, hiburan ini pun berkembang ke arah yang lebih massal. Maka dikenalah tempat-tempat khusus berkaraoke.

Bukan hanya di Jepang, tren tempat berkaraoke juga merambah negara-negara lain, termasuk di Indonesia. Bahkan, hiburan ini menjadi jenis hiburan yang paling disenangi di Korea. Belakangan, negara inilah yang paling “rajin” memasarkan produk karaokenya ke Indonesia.Produk-produk karaoke yang semakin canggih (hi-end) memungkinkan hiburan ini tak lagi hanya bisa didapati lewat tempat-tempat khusus berkaraoke. Kini, kualitas dan nuansa yang sama sudah dapat dipindahkan ke dalam rumah. Tak jauh beda dengan tren home theater, sistem karaoke di dalam rumah sudah menjadi perangkat wajib bagi para penggemar karaoke.

Boleh dibilang, produk karaoke kembali bersinar setelah munculnya player karaoke yang mampu memutar lagu kosong dalam kuantitas ribuan, saat yang tepat di saat media VCD atau DVD karaoke dianggap kurang variatif dan akomoditif.Player karaoke dengan ribuan lagu umumnya menyimpan data dalam file Midi atau MP3 yang kemudian di-compress dalam sebuah CD. Satu CD sanggup menyimpan hingga 30.000 lagu atau lebih. Yang namanya Midi atau MP3, sudah pasti suaranya kurang sebobot CD audio khusus karaoke.

Namun, seiring dengan perkembangan pesat di teknologi amplifier, speaker, dan mikrofon yang mengkhususkan diri di bidang ini, maka kendala itupun semakin bisa teratasi.Tren ribuan lagu dalam satu keping CD ditindaklanjuti dengan kemunculan player yang juga mengusung kapasitas serupa. Bedanya, model yang ini tidak mem-butuhkan CD di dalamnya, tetapi menge-depankan hard disk. Hard disk dapat merekam lagu karaoke dari VCD/DVD/CD. Jika ingin berkaraoke, tak perlu meng-gunakan CD lagi, melainkan cukup di-download lewat hard disk.

Keunggulan produk macam ini adalah pemiliknya dapat merigoleksi lagu sesuai selera. Namun ada kelemahan, yaitu ia harus mencari CD aslinya dulu untuk di-copy di dalam hard disk. Sejauh ini, player ber-hard disk ini memang masih seperti sekadar perpustakaan. Sebab selain CD karaoke, hard disk-nya pun dapat dipakai sebagai media penyimpanan film atau lagu-lagu favorit.

Selain itu, kemunculan mikrofon karaoke juga layak jadi perhatian. Produk seperti ini membuktikan kalau menyanyi memang aktivitas yang menyenangkan, meski dengan cara yang sederhana sekalipun.

Seperti halnya player dengan kemampuan memutar CD ribuan lagu, mikrofon ini juga dilengkapi chip yang berfungsi memutar lagu yang ada di memory (hard disk) yang letaknya juga di bodi mikrofon tersebut. Selain itu, mikrofon ini juga dilengkapi menu pilih (remote). Pokoknya untuk urusan yang praktis, produk ini paling tepat .Perkembangan player karaoke, diikuti dengan perkembangan produk lain yang membangun sistem ini. Seperti yang telah dibicarakan sebelumnya, amplifier, mikro­fon, dan speaker merupakan perangkat yang penting diperhatikan untuk mendapatkan nuansa sistem karaoke profesional ke dalam rumah.

Namun selain itu, ada satu lagi yang penting, yaitu akustik ruang. Tak jauh beda dengan sistem home theater, sistem karaoke pun membutuhkan akustik ruang yang memiliki kemampuan menyerap dan memantulkan suara.Dengan demikian, secara keseluruhan sistem ini mernbuat Anda, pengguna karaoke rumahan, menjadi betah dan merasa menjadi bintang di rumah sendiri

Sejarah Karaoke sumber lain

Andai saja sang Gitaris band yang biasa manggung di sebuah bar di kota Kobe itu tidak berhalangan, maka kita mungkin tidak akan mengenal salah satu ikon perkembangan dunia musik, yaitu Karaoke..

Suatu malam, di awal tahun 70-an, sebuah band yang biasanya mengisi pertunjukan di sebuah bar di kota Kobe Jepang kelabakan. Pasalnya, saat akan mentas,sang gitaris tidak juga muncul, sementara para pengunjung sudah nggak sabar untuk menikmati hiburan.

Akhirnya setelah berembuk dengan pemilik bar, munculah sebuah ide. Mereka tetap menghibur para pengunjung dengan menyanyi tapi diiringi oleh musik yang sebelumnya pernah mereka rekam. Di luar dugaan, hal itu justru mendapatkan antusiasme yang besar dari para pengunjung. Mengapa? Karena selanjutnya para pengunjung bisa secara bergantian menyanyi tanpa harus membuat para personil band lelah memainkan musik secara berulang-ulang.

Karaoke berasal dari Bahasa Jepang yaitu Kara- dari kata Karappo yang berarti kosong dan Oke – dari kata Okesutura atau orkestra. A Meski awalnya hanya sekedar hiburan untuk melepas kepenatan kini Karaoke teah menjelma menjadi salah satu bagian yang dianggap mempunyai andil dalam peerkembangan dunia musik. Bagaimana tidak, dengan Karaoke, setipa orang- tanpa harus mempunyai suara bagus- bisa langsung merasakan menjadi penyanyi sungguhan karena mereka menyanyi diiringi musik yang sama dengan yang dinyanyikan oleh penyanyi aslinya.

Di Jepang sendiri, awal perkembangan Karaoke secara tidak langsung didukung oleh gaya hidup orang Jepang yang senang mengadakan pesta. Selain itu, kehidupan sehari-hari mereka yang penuh persaingan dan stress yang membuat mereka mencari hiburan untuk mengalihkan mereka sejenak dari pekerjaan.

Perkembangan tehnologi juga turut mengambil bagian dalam mendukung perkembangan Karaoke. Mulai dari bentuk rekaman kaset berkembang kemudian dalam bentuk CD, LD dan DVD.. Bahkan dengan adanya teknologi home karaoke set, aktivitas bernyanyi ini tidak hanya bisa dinikmati di tempat-tempat tertentu saja, tapi juga di rumah. Dan kalaupun belum memiliki piranti tersebut, sudah banyak dijual tape khusus karaoke yang menyajikan musik dan vokal penyanyi aslinya secara terpisah. Jadi lagu yang baru munculpun bisa dipelajari dengan panduan suara penyanyi aslinya.

Tapi kemudian muncul masalah. Bentuk rumah masyarakat Jepang yang sebagian besar materialnya terbuat dari kayu -dan tentunya tidak kedap suara- serta jaraknya yang dekat-dekat, membuat para keluarga tidak leluasa untuk bernyanyi Karaoke, terutama pada malam hari. Masalah ini kemudian malah melahirkan ide baru yang membuat Karaoke justru makin ngetop, yaitu Karaoke Box.

Kemunculan Karaoke Box pertama kali diperkenalkan pada tahun 1984 di sebuah daerah pinggiran di Okayama. Karaoke Box pertama ini dibuat dari Mobil Box yang biasanya digunakan untuk mengangkut barang yang kemudian dimodifikasi sehingga kedap suara dan bisa dipakai untuk bernyanyi. Pada perkembangan selanjtnya, Karaoke Box terdiri dari sebuah ruangan yang tidak terlalu besar yang bisa menampung 2-10 orang yang berisi peralatan untuk Karaoke seperti layar monitor. Layar monitor inilah yang kemudian akan menampilkan video musik beserta lirik lagu yang dimainkan.

Kemudian Karaoke Box mulai merebak di mana-mana dan dapat ditemui di berbagai tempat, di Mall, di pusat perkantoran dan di taman-taman hiburan.

Kehadiran Karaoke ini disambut baik oleh keluarga-keluarga Jepang, karena dengan mengunjungi Karaoke Box,. mereka jadi mempunyai waktu untuk menghabiskan waktu bersama dengan keluarga Hubungan antar anggota keluarga menjadi kian erat dan harmonis dengan seringnya mereka menghabiskan waktu bersama. Namun di lain pihak tak urung kehadiran Karaoke Box ini juga menuai hujan kritik Ruangan tertutup yang tidak begitu luas ini disinyalir dapat digunakan untuk berbuat maksiat, terutama oleh anak-anak muda.

Karaoke Box lalu menyebar ke negara-negara Asia lainnya, terutamanya di Negara Asia Timur dan Asia Tenggara. Di setiap negara, karaoke box mempunyai sebutan yang berbeda-beda. Di China, termasuk Taiwan, sebutan Karaoke Box adalah KTV alias Karaoke TV merujuk pada MTV yaitu Music Television. Sementara di Filipina, Karaoke Box terkenal dengan sebutan Videoke, sedangkan di Korea Selatan, sebutan yang dipakai adalah Noraebang. Istilah Karaoke Box selain di Jepang juga dipakai di Hongkong.

Di Hongkong lain lagi, di restoran-restoran tradisional China, mereka menyediakan ruang Karaoke yang disebut Mahjong-Karaoke, dimana di ruangan tersebut juga terdapat tempat untuk bermain Mahjong, sehingga saat para orang tua asyi bermain Mahjong, anak-anak mereka dapat ber karaoke tanpa mengganggu orang tua mereka

Selain sebagai hiburan, karaoke juga digunakan untuk proses belajar. Karena dengan menyanyikan lagu, terutama lagu yang berbahasa Inggris yang disertai dengan teks, dapat memperlancar kemampuan bahasa Inggris mereka..

Sumber

Teknologi Hardisk

Hardisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi. Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk melakukan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk menggunakan head untuk melakukannya, yang berada disetiap piringan. Head inilah yang selanjut bergerak mencari sector-sector tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan berputar untuk mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency.

hd6.jpg

Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar misalnya database suatu instansi. Tidak hanya itu, harddisk diharapkan juga diimbangi dari kecepatan aksesnya. Kecepatan harddisk bila dibandingkan dengan disket biasa, sangat jauh. Hal ini dikarenakan harddisk mempunyai mekanisme yang berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja lebih baik dari pada disket biasa. Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus disediakan untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program aplikasi. Hal ini tentu saja tidak efisien. Ditambah lagi waktu pembacaannya yang sangat lambat bila menggunakan media penyimpanan disket konvensional tersebut.
Sejarah Perkembangan Harddisk

Harddisk pada awal perkembangannya didominasi oleh perusahaan raksasa yang menjadi standard komputer yaitu IBM. Ditahun-tahun berikutnya muncul perusahaan-perusahaan lain antara lain Seagate, Quantum, Conner sampai dengan Hewlet Packard’s di tahun 1992. Pada awalnya teknologi yang digunakan untuk baca/tulis, antara head baca/tulisnya dan piringan metal penyimpannya saling menyentuh. Tetapi pada saat ini hal ini dihindari, dikarenakan kecepatan putar harddisk saat ini yang tinggi, sentuhan pada piringan metal penyimpan justru akan merusak fisik dari piringan tersebut.
hd1.jpg
Gambar 1 : Evolusi Teknologi Hardisk Menurut IBM

Dari gambar tersebut dapat dilihat dari tahun 1984 sampai dengan 2006 mendatang, perkembangan teknologi penyimpanan data berkembang cepat. Mulai dari ukuran mikro untuk penggunaan laptop sampai ukuran normal untuk penggunaan PC Desktop.
Trend Perkembangan HardDisk

Trend perkembangan harddisk dapat kita amati dari beberapa karakteristik berikut :

a. Kerapatan Data/Teknologi Bahan

Merupakan ukuran teknologi bahan yang digunakan seberapa besar bit data yang mampu disimpan dalam satu satuan persegi. Dalam hal kerapatan data dari awal sampai sekarang terjadi evolusi yang sangat kontras. Pada awal perkembangannya kerapannya sekitar 0.004 Gbits/in2 tetapi pada tahun 1999 labortorium IBM sudah ada sekitar 35.3 Gbits/in2. Tetapi menurut http://www.bizspaceinfotech.com akan diperkenalkan apa yang dinamakan TerraBit density. Harddisk pada awal perkembangannya, bahan yang digunakan sebagai media penyimpan adalah iron oxide. Tetapi sekarang banyak digunakan media thin film. Media ini merupakan media yang lebih banyak menyimpan data dari pada iron oxide pada luasan yang sama dan juga sifatnya yang lebih awet.
b. Struktur head baca/tulis

Head baca/tulis merupakan perantara antara media fisik dengan data elektronik. Lewat head ini data ditulis ke medium fisik atau dibaca dari medium fisik. Head akan mengubah data bit menjadi pulsa magnetik dan menuliskannya ke medium fisik. Pada proses pembacaan data prosesnya merupakan kebalikannya.

hd2.jpg

Gambar 2 Desain karakteristik kebanyakan head baca/tulis

Proses baca tulis data merupakan hal yang sangat penting, oleh karena itu mekanismenya juga perlu diperhatikan. Dalam pendahuluan sebelumnya terdapat perbedaan letak fisik head dalam operasinya. Dulu head bersentuhan fisik dengan metal penyimpan. Kini antara head dan metal penyimpan sudah diberi jarak. Bila head bersentuhan dengan metal penyimpan, hal ini akan menyebabkan kerusakan permanen fisik, head yang aus, tentu saja panas akibat gesekan. Apalagi teknologi sekarang kecepatan putar harddisk sudah sangat cepat. Selain itu teknologi head harddiskpun juga mengalami evolusi. Evolusi head baca/tulis harddisk : Ferrite head, Metal-In-Gap (MIG) head, Thin Film (TF) Head, (Anisotropic) Magnetoresistive (MR/AMR) Heads, Giant Magnetoresistive (GMR) Heads dan sekarang yang digunakan adalah Colossal Magnetoresistive (CMR) Heads. Ferrite head, merupakan teknologi head yang paling kuno, terbuat dari inti besi yang berbentuk huruf U dan dibungkus oleh lilitan elektromagnetis. Teknologi ini diimplementasikan pada pertengahan tahun 1980 pada harddisk Seagate ST-251. Kebanyakan terdapat pada harddisk yang ukurannya kurang dari 50MB. Metal-In-Gap (MIG), merupakan penyempurnaan dari head Ferrite. Biasanya digunakan pada harddisk yang ukurannya 50MB sampai dengan 100MB. Thin Film (TF) heads, berbeda jauh dengan jenis head sebelumnya. Head ini dibuat dengan proses photolothografi seperti yang digunakan pada pembuatan prosessor. (Anisotropic) Magnetoresistive (MR/AMR) Heads, head ini digunakan untuk membaca saja. Untuk penulisannya digunakan head jenis Thin Film. Diimplementasikan pada harddisk ukuran 1GB sampai dengan 30GB. Giant Magnetoresistive (GMR) Heads, merupakan penemuan dari peneliti Eropa Peter Gruenberg and Albert Fert. Digunakan pada harddisk ukuran besar seperti 75GB dan kerapatan tinggi sekitar 10 Gbits/in2 sampai dengan 15 Gbits/in2.

Karena teknologi Giant Magnetoresistive (GMR) mulai ditarik dari pasaran, sebagai penggantinya adalah Colossal Magnetoresistive (CMR).

Kecepatan Putar Disk

Kecepatan putar pada jaman awal sekitar 3600RPM. Dengan semakin berkembangnya teknologi, kecepatan putar ditingkatkan menjadi 4500RPM dan 5400RPM. Karena kebutuhan media penyimpan yang mempunyai kemampuan tinggi dibuatlah dengan kecepatan 7200RPM yang digunakan pada harddisk SCSI.

Berikut tabel kecepatan harddisk yang diaplikasikan pada berbagai jenis interface yang berberda :

hd3.jpg

3. Kapasitas

Kapasitas harddisk pada saat ini sudah mencapai orde ratusan GB. Hal ini dikarenakan teknologi bahan yang semakin baik, kerapatan data yang semakin tinggi. Teknologi dari Western Digital saat ini telah mampu membuat harddisk 200GB dengan kecepatan 7200RPM. Sedangkan Maxtor dengan Maxtor MaxLine II-nya yaitu harddisk berukuran 300GB dengan kecepatan 5400RPM. Beriringan dengan transisi ke ukuran harddisk yang lebih kecil dan kapasitas yang semakin besar terjadi penurunan dramatik dalam harga per megabyte penyimpanan, membuat hardisk kapasitas besar tercapai harganya oleh para pemakai komputer biasa. hd4.jpg Gambar 3 Sistem kontrol head Pada tiap piringan penyimpan terdapat satu head. Untuk menjangkau tengah pinggir piringan digunakan sliders sebagai perantaranya.

hd5.jpg

Teknologi Harddisk masadepan

Harddisk dimasa mendatang salah satunya dititik beratkan pada kecepatan akses dan kapasitasnya. Hal ini dapat dilakukan dengan mereduksi komponen mekanis dari fisik harddisknya. Komponen mekanis yang tidak mampu bekerja pada frekuensi tinggi digeser dengan komponen yang bersifat elektris yang mampu bekerja dalam orde MHz bahkan GHz.

Dapat dilihat saat ini sudah dirilis berbagai macam media penyimpan elektronis dalam bentuk kecil. Misalnya USB Drive dan MultiMedia Card. Bila nantinya teknologi ini diterapkan dan dapat harganya terjangkau, kemampuan komputer dari sisi kecepatan akses baca/tulis media penyimpan akan meningkat pesat. Otomatis kemampuan PC Server untuk melayani request dari client akan meningkat.

Berikut Ini Beberapa Rangkuman Referensi Singkat Mengenai Hard Disk ;

INTERFACE HARD DISK IDE (Integrated Drive Electronics) ;

standar lama yang masih ada. Murah, dan terintegrasi dengan MB merupakan alasan teknologi ini teta p ada.Jumlah IDE ada 4 buah tiap MBKoneksi dengan kabel pipih 80 pininterface yang bottleneck dan menghambat panas

SCSI (Small Computer Standard Interface)

Kecapatan 160 mb/detik Jenis SCSI (SCASI I, Wide SCSI, Ultra wide)Menggunakan card tersendiriMB teknologi baru sudah menyertakan card SCSInya .

SCSI biasanya digunakan untuk system server, yang menuntut kinerja tinggi Sistem SCSI dikenal dengan teknologi RAID,sistem penyusunan, penulisan, keamanan dengan beberapa HD.

RAID (Redudancy Array of Independent Disk), merupakan sekumpulan diskdrive yang dianggap oleh OS sebagai drive tunggal.Recovery dan security menjadi prioritas.

Pemasangan Harddisk

Kabel IDE terdapat strip warna merah Power supply ditancapkan bersebelahan atau sejajar dengan warna merah pada kabel IDEJika salah komputer tidak akan bootingLakukan deteksi HD lewat BIOS

Proses Baca Hardisk

Saat sebuah sistem operasi mengirimkan data kepada hard drive untuk direkam, drive tersebut memproses data tersebut menggunakan sebuah formula matematikal yang kompleks yang menambahkan sebuah bit ekstra pada data tersebut.Bit tersebut tidak memakan tempat: Di kemudian hari, saat data diambil, bit ekstra tersebut memungkinkan drive untuk mendeteksi dan mengkoreksi kesalahan acak yang disebabkan oleh variasi dari medan magnet di dalam drive tersebut. Kemudian, drive tersebut menggerakkan head melalui track yang sesuai dari platter tersebut. Waktu untuk menggerakkan head tersebut dinamakan “seek time”. Saat berada di atas track yang benar, drive menunggu sampai platter berputar hingga sector yang diinginkan berada di bawah head. Jumlah waktu tersebut dinamakan “drive latency”. Semakin pendek waktu `seek` dan `latency`, semakin cepat drive tersebut menyelesaikan pekerjaannya. Saat komponen elektronik drive menentukan bahwa sebuah head berada di atas sector yang tepat untuk menulis data, drive mengirimkan pulsa elektrik pada head tersebut. Pulsa tersebut menghasilkan sebuah medan magnetik yang mengubah permukaan magnetik pada platter. Variasi yang terekam tersebut sekarang mewakili sebuah data. Membaca data memerlukan beberapa proses perekaman. Drive memposisikan bagian pembaca dari head di atas track yang sesuai, dan kemudian menunggu sector yang tepat untuk berputar di atasnya. Saat spektrum magnetik tertentu yang mewakili data Anda pada sector dan track yang tepat berada tepat di atas head pembaca, komponen elektronik drive mendeteksi perubahan kecil pada medan magnetik dan mengubahnya menjadi bit. Saat drive tersebut selesai mengecek error pada bit dan membetulkannya jika perlu, ia kemudian mengirimkan data tersebut pada sistem operasi.

hd8.jpg

Sectors dan Tracks

Tracks adalah bagian dari sepanjanjang keliling lingkaran dari luar sampai ke dalam.Sedangkan sector adalah bagian dari tracks.Sectors memiliki jumlah bytes yang sudah diatur.

Ada ribuan sector dalam HD

1 sectors normalnya menyimpan 512 byte informasi

hd7.jpg

Bahan Pembuat Hardisk

Saat ini hd dibuat dengan teknologi material media magnetik disebut thin film.Lebih rapat, masa pakainya, kecil, ringan dari bahan oxide

hd10.jpg

Mekanisme Kerja Hard Disk

Proses baca tulis dilakukan oleh lengan hd dengan media Fisik magnetikHead hardisk melakukan konversi bits ke pulse magnetik dan menyimpannya ke dalam platters, dan mengembalikan data jika proses pembacaan dilakukan Hard disk memiliki “Hard platter” yang berfungsi untuk menyimpan medan magnet.Pada dasarnya cara kerja hard disk adalah dengan menggunakan teknik perekaman medan magnet. Cara kerja teknik magnet tersebut memanfaatkan Iron oxide (FeO) atau karat dari besi, Ferric oxide (Fe2O3) atau oxida lain dari besi. 2 oxida tersebut adalah zat yang bersifat ferromagnetic , yaitu jika didekatkan ke medan magnet maka akan ditarik secara permanen oleh zat tersebut.

Referensi :

http://www.pcguide.com/ref/hdd/

http://www.fadli.za.net/howto/hardisk.htm

http://www.bizspaceinfotech.com/q0202/hard_drive.htm

http://www.wdc.com

http://www.digit-life.com/articles2/seagate-barr7/

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.